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201771010121 唐月晨 实验十三 图形界面事件处理技术
阅读量:5816 次
发布时间:2019-06-18

本文共 17714 字,大约阅读时间需要 59 分钟。

 

实验十三  图形界面事件处理技术

                                 实验时间 2018-11-22

 

 

 

1、实验目的与要求

 

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

l  在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

l  在事件处理相关代码处添加注释;

l  用lambda表达式简化程序;

l  掌握JButton组件的基本API;

l  掌握Java中事件处理的基本编程模型。

 

package button;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;/** * A frame with a button panel */public class ButtonFrame extends JFrame{   private JPanel buttonPanel;   //设置框架的长宽   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;   public ButtonFrame()   {            setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);                        /*//生成按钮对象      JButton yellowButton = new JButton("Yellow");      JButton blueButton = new JButton("Blue");      JButton redButton = new JButton("Red");*/      buttonPanel = new JPanel();//创建JPanel内容对象     /* //add方法将三个按钮组件添加到面板上去      buttonPanel.add(yellowButton);      buttonPanel.add(blueButton);      buttonPanel.add(redButton);     */      // add panel to frame      add(buttonPanel);//把按钮添加到框架里                  //生成三个监听器类对象;颜色值在Color类里都是静态常熟值    /* ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);      ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);      ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);*/        //监听器对象和组件之间的注册机制;只有注册了监听器类对象的组件才是事件源。     /* yellowButton.addActionListener(yellowAction);      blueButton.addActionListener(blueAction);      redButton.addActionListener(redAction);     */      makeButton("black",Color.black);      makeButton("white",Color.white);      makeButton("pink",Color.pink);      makeButton("gray",Color.gray);   }   /**    * An action listener that sets the panel's background color.    */  /* private class ColorAction implements ActionListener//定义一个监听器类   {      private Color backgroundColor;      public ColorAction(Color c)      {         backgroundColor = c;      }      public void actionPerformed(ActionEvent event)//监听按钮      {         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);      }   }*/             public void makeButton(String name,Color backgroundColor)       {           JButton button = new JButton(name);//用字符串构造按钮对象           buttonPanel.add(button);//把按钮添加到面板上           /*ColorAction action = new ColorAction(backgroundColor);//用对应颜色构造一个监听器           button.addActionListener(action);//注册监听器*/           new ActionListener()                   {               public void actionPerformed(ActionEvent event)//就可以省掉显示的监听器类               {                   buttonPanel.setBackground(backgroundColor);               }                   };       }           }ButtonFrame
ButtonFrame
package button;import java.awt.*;import javax.swing.*;/** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */public class ButtonTest{   public static void main(String[] args)   {      EventQueue.invokeLater(() -> {         JFrame frame = new ButtonFrame();//生成一个GUI界面类对象Frame         frame.setTitle("ButtonTest");//左上方文字         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭按钮退出界面         frame.setVisible(true);//Visible属性为真,使界面可视化      });   }}
ButtonTest

 用lambda表达式简化程序

package button;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;/** * A frame with a button panel */public class ButtonFrame extends JFrame {    private JPanel buttonPanel;// 该类对象属性    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;    public ButtonFrame() {        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);// 通过setsize来更改框架的宽度和高度        buttonPanel = new JPanel();        add(buttonPanel);        makeButton("yellow", Color.yellow);        makeButton("blue", Color.blue);        makeButton("red", Color.red);        makeButton("green", Color.green);// 添加一个新的组件只需要该条语句    }    public void makeButton(String name, Color backgroundColor) {        JButton button = new JButton(name);        buttonPanel.add(button);        button.addActionListener((e) -> {            buttonPanel.setBackground(backgroundColor);        });    }}
ButtonFrame

测试程序2:

l  在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

l  在组件观感设置代码处添加注释;

l  了解GUI程序中观感的设置方法。

package plaf;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.SwingUtilities;import javax.swing.UIManager;/** * A frame with a button panel for changing look-and-feel */public class PlafFrame extends JFrame{   private JPanel buttonPanel;   public PlafFrame()   {      buttonPanel = new JPanel();      UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();//列举安装的所有观感器实现      for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)         makeButton(info.getName(), info.getClassName());//返回观感的显示名称和观感实现类的名称      add(buttonPanel);//把按钮添加到框架里      pack();   }   /**    * Makes a button to change the pluggable look-and-feel.    * @param name the button name    * @param className the name of the look-and-feel class    */   private void makeButton(String name, String className)//用辅助方法makeButton和匿名内部类指定按钮动作,即切换观感   {      // add button to panel      JButton button = new JButton(name);      buttonPanel.add(button);//把按钮添加到面板上      // set button action      button.addActionListener(event -> {         // button action: switch to the new look-and-feel         try         {            UIManager.setLookAndFeel(className);            SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);//this指示外围对象            pack();         }         catch (Exception e)         {            e.printStackTrace();         }      });   }}
PlafFrame
package plaf;import java.awt.*;import javax.swing.*;/** * @version 1.32 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */public class PlafTest{   public static void main(String[] args)   {      EventQueue.invokeLater(() -> {         JFrame frame = new PlafFrame();         frame.setTitle("PlafTest");         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);         frame.setVisible(true);      });   }}
PlafTest

 

测试程序3:

l  在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

l  掌握AbstractAction类及其动作对象;

l  掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

package action;import java.awt.*;import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a panel that demonstrates color change actions. */ public class ActionFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ActionFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); // define actions //创建自己定义的ColorAction对象 Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"), Color.YELLOW); Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE); Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); // add buttons for these actions //创建一个按钮,其属性从所提供的 Action中获取 buttonPanel.add(new JButton(yellowAction)); buttonPanel.add(new JButton(blueAction)); buttonPanel.add(new JButton(redAction)); // add panel to frame add(buttonPanel); // associate the Y, B, and R keys with names InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);//当该组件包含了拥有键盘焦点的组件时 //将动作与击键关联起来,调用KeyStroke类的静态getKeyStroke方法 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue"); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); // associate the names with actions //键与动作关联 ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();//返回关联动作映射键和动作对象的映射 amap.put("panel.yellow", yellowAction); amap.put("panel.blue", blueAction); amap.put("panel.red", redAction); } public class ColorAction extends AbstractAction { /** * Constructs a color action. * @param name the name to show on the button * @param icon the icon to display on the button * @param c the background color */ public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) { //将与名字关联的对象放置在动作对象内 putValue(Action.NAME, name); putValue(Action.SMALL_ICON, icon); putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase()); putValue("color", c); } public void actionPerformed(ActionEvent event)//执行改变颜色的动作 { Color c = (Color) getValue("color");//返回被存储的对象的值 buttonPanel.setBackground(c); } } }
ActionFrame
package action;import java.awt.*;import javax.swing.*;/** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */public class ActionTest{   public static void main(String[] args)   {      EventQueue.invokeLater(() -> {         JFrame frame = new ActionFrame();         frame.setTitle("ActionTest");         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);         frame.setVisible(true);      });   }}
ActionTest

测试程序4:

l  在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

package mouse;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.awt.geom.*;import java.util.*;import javax.swing.*;/** * A component with mouse operations for adding and removing squares. */public class MouseComponent extends JComponent{   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;   private static final int SIDELENGTH = 100;//鼠标点击形成的方框边长   private ArrayList
squares; private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor public MouseComponent() { squares = new ArrayList<>(); current = null; addMouseListener(new MouseHandler()); addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler()); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // draw all squares for (Rectangle2D r : squares) g2.draw(r); } /** * Finds the first square containing a point. * @param p a point * @return the first square that contains p */ public Rectangle2D find(Point2D p) { for (Rectangle2D r : squares) { if (r.contains(p)) return r; } return null; } /** * Adds a square to the collection. * @param p the center of the square */ public void add(Point2D p) { double x = p.getX(); double y = p.getY(); current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); squares.add(current); repaint(); } /** * Removes a square from the collection. * @param s the square to remove */ public void remove(Rectangle2D s) { if (s == null) return; if (s == current) current = null; squares.remove(s); repaint(); } //当鼠标被按下时调用三个监听器方法 private class MouseHandler extends MouseAdapter { public void mousePressed(MouseEvent event)//鼠标第一次被按下时调用mousePressed { // add a new square if the cursor isn't inside a square //当鼠标点击在所有小方块的像素之外时,就会绘制一个新的小方块 current = find(event.getPoint()); if (current == null) add(event.getPoint()); } public void mouseClicked(MouseEvent event)//用mouseEvent类对象作为参数,调用getX和getY方法可以获得鼠标被按下时鼠标指针所在的x和y坐标 { // remove the current square if double clicked //如果用户在某个小方块中双击鼠标,就会将它擦除 current = find(event.getPoint()); if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current); } } private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener { public void mouseMoved(MouseEvent event) { // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside // a rectangle if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor()); else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));//光标位于一个小方块之上时变成另一种形状 } public void mouseDragged(MouseEvent event) { if (current != null) { int x = event.getX(); int y = event.getY(); // drag the current rectangle to center it at (x, y) // 获得x,y绘图 current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); repaint();//重新绘制 } } } }
MouseComponent
package mouse;import javax.swing.*;/** * A frame containing a panel for testing mouse operations */public class MouseFrame extends JFrame{   public MouseFrame()   {      add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent的实例      pack();   }}
MouseFrame
package mouse;import java.awt.*;import javax.swing.*;/** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */public class MouseTest{   public static void main(String[] args)   {      EventQueue.invokeLater(() -> {         JFrame frame = new MouseFrame();         frame.setTitle("MouseTest");         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);         frame.setVisible(true);      });   }}
MouseTest

实验2:结对编程练习

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

  

图1 点名器启动界面

 

图2 点名器点名界面

 

package 点名器;import java.util.*;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import javax.swing.event.*;public class NameFrame extends JFrame implements ActionListener{    //分别定义JLabel、JButton、boolean点名器为私有属性    private JLabel jla;    private JLabel jlb;    private JButton jba;    private static boolean flag = true;    public NameFrame(){        this.setLayout(null);//设置 LayoutManager。重写此方法,从而有条件地将调用转发到 contentPane              jla = new JLabel("姓名");//创建具有指定文本的 JLabel 实例,指定文本即“姓名”        jlb = new JLabel("准备中");        jba = new JButton("开始");//创建一个带文本的按钮。文本即“开始”        this.add(jla);//将指定组件追加到此容器的尾部。        this.add(jlb);        //姓名组件相关设置        jla.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));//设置组件字体,根据指定名称、样式和磅值大小,创建一个新 Font。        jla.setHorizontalAlignment(JLabel.LEFT);//设置标签内容沿 X 轴的对齐方式。 这是一个 JavaBeans 绑定属性。         jla.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);//设置标签内容沿 Y 轴的对齐方式                 jla.setBounds(70,100,180,30);//移动组件并调整其大小。由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。          jlb.setOpaque(true);//如果为 true,则该组件绘制其边界内的所有像素。否则该组件可能不绘制部分或所有像素,从而允许其底层像素透视出来。         //准备中组件的相关设置         jlb.setBackground(Color.pink);         jlb.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));        jlb.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);         jlb.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);                 jlb.setBounds(150,100,120,30);                   this.add(jba);         jba.setBounds(150,150,80,26);               jba.addActionListener(this);         this.setTitle("点名器");        this.setBounds(400,400,400,300);        this.setVisible(true);//显示可视化        this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);    }    public void actionPerformed(ActionEvent e){
//指示发生了组件定义的动作的语义事件 int i=0; String names[]=new String[50]; try { Scanner in=new Scanner(new File("I:\\大二上\\Java\\studentnamelist.txt")); while(in.hasNextLine())//如果在此扫描器的输入中存在另一行,则返回 true { names[i]=in.nextLine(); i++; } } catch (FileNotFoundException e1) {
//打开文件失败时抛出异常 // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } if(jba.getText()=="开始"){ jlb.setBackground(Color.PINK); flag = true; new Thread(){ public void run(){ while(NameFrame.flag){ Random r = new Random(); //创建一个新的随机数生成器 int i= r.nextInt(47);//返回一个伪随机数 jlb.setText(names[i]); } } }.start(); jba.setText("停止");//设置按钮为:停止 jba.setBackground(Color.PINK); } else if(jba.getText()=="停止"){
//返回停止按钮 flag = false; jba.setText("开始"); jba.setBackground(Color.WHITE); jlb.setBackground(Color.pink); } } public static void main(String arguments []){ new NameFrame(); }}
点名器

实验总结:

理论知识:

一、 事件处理基础:事件源;事件监听器;事件对象

GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:

1) 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

        注册监听器方法:eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

1、 创建按钮对象

JButton类常用的一组构造方法:

(1)     JButton(String text):创建一个带文本的按钮

(2)     JButtonIcon icon):创建一个带图标的按钮

(3)     JButtonString text,Icon icon):创建一个带文本和图标的按钮

2、 按钮对象的常用方法

(1)     getLabel():返回按钮的标签字符串;

(2)     setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s

用匿名类简化程序(见实验1):

1) 使用字符串构造按钮对象;

2) 把按钮添加到面板上;

3) 用对应的颜色构造一个动作监听器;

4) 注册动作监听器。

        3、改变观感

Swing程序默认使用Metal观感,采用两种方式改变观感。

 第一种:在Java安装的子目录jre/lib下的文件 swing.properties中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名

第二种:调用静态的UIManager.setLookAndFeel方法,动态地改变观感,提供所想要的观感类名,再调用静态方法SwingUtilities.updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集

3、 适配器

a.鉴于代码简化的要求,对于有不止一个方法的AWT 监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但却不做任何工作的适配器类。例:WindowAdapter类。

b.适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。

c.通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作。

        注册事件监听器

  1. a.    可将一个Terminator对象注册为事件监听器: WindowListener listener=new Terminator(); frame.addWindowListener(listener);
  2. b.     只要框架产生一个窗口事件,该事件就会传递给监听器对象。

二、动作事件(ActionEvent:当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。

该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener 对象,并调用监听器对象的 actionPerformed方法以接收这类事件对象。能够触发动作事件的动作,主要包括:

(1)   点击按钮 (2) 双击一个列表中的选项; (3) 选择菜单项; (4) 在文本框中输入回车

命令按钮JButton

a.Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。

b.AbstractAction 类实现了Action接口中 actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。

b.在动作事件处理应用中,可以直接扩展AbstractAction,并在扩展类中实现actionPerformed方法

击键关键映射(见实验4):将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。

 KeyStroke ctrBKey = KeyStroke.getKeyStroke(“Ctrl B”);

本次实验我们学习了一些事件处理的相关知识,实验课上在老师和学长的讲解下,我们在测试程序1中对重复的组件设置代码用匿名内部类以及lambda表达式的方式简化了程序,使繁杂变为简单。在课后的学习中,我对GUI界面组件观感设置方法相关知识还没有太理解。此次实验的最后一个点名器的程序,我只知道如何构造一个框架、添加按钮、文本导入等小模块,在组合时碰到了很多问题,最后是复制粘贴的学长的代码,进行了小小修改,但是还是有好些地方不太懂。

转载于:https://www.cnblogs.com/tangyuechen/p/10012434.html

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